tshimizu's diary

日々の記録

競プロの記録 (2016_09_17,18,19,20,21,22)

この6日間で解いた問題は、yukicoder星1の3問のみ。
体調不良や、友人とのゲーム作成があったとはいえ、これはさすがにひどい。
一日の間、どのように時間を使っているかの記録を久しぶりにやったほうがいいかもしれない。
生活リズム自体が崩れている。

A予選まであと2日。

競プロの記録 (2016_09_15,16)

No.182 新規性の虜 - yukicoder
問題はやるだけだが、いくつか新しく知ったことがあった。
まず連想は配列mapについて。
今回、入力が初めての数字だったら、m[A]=0; と初期化していたが、必要ない様だ。
いきなりインクリメントしてしまってよい。
次に、autoについて。
連想配列mのすべての要素にアクセスするとき、煩雑なiteratorの宣言を書かなくてよい。
それぞれ次のように書ける。

map<int, int> m;

map<int, int>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end()) {
	if ((*it).second == 1) cnt++;
	it++;
}

for (auto i : m) {
	if (i.second == 1) cnt++;
}

この二日間は体調不良でほとんど何もできていない。
季節の変わり目だということを考慮して、もっと体調に気を付けるべきだった。
身体がまともじゃないと何もできないと改めて感じる。


A予選まであと8日。

競プロの記録 (2016_09_14)

<星1>

No.172 UFOを捕まえろ - yukicoder

今回の結界のばあい、4辺をそれぞれ直線と考えると、傾きを表す係数は、-1か1になる。
この時、直線上の任意の点はすべて、原点からのマンハッタン距離は等しくなる。
直線と円の接点の座標に関して、マンハッタンン距離をっ求めるだけの問題だった。
(補足)
四捨五入するのでなく、切り上げる場合は、double型の計算値に1を加算する。さらにここから1-e9を引いてからintでキャストする。この減算は、計算値がぴったりだった場合に、+1されることなく正しい値にするためのものである。

No.175 simpleDNA - yukicoder

瞬殺問題のハズだったが、終止コドンが途中に含まれた場合を除く処理を(必要ないのに)書こうとしていた。
例を見れば、それを除く必要が無いのはわかったはずだった。
難易度から考えて、実装が割に合わないときは、余計なケースを考えていないか、例もしっかり見て参考にするべき。

<星2>

No.7 プライムナンバーゲーム - yukicoder

エラトステネスの篩であらかじめ素数のリストを用意しておく。
(初めて使った。ライブラリにしておきたい感覚がなんとなくわかった。)
遷移先に、一つでも自分が勝てる道がある(dp[n - prim]の中に0がある)なら、勝ちである(dp[n]=1)。
dp[0]=dp[1]=1としておくのがポイント。
0と1は負け条件なのにdpが1というのが、感覚的に理解しずらかったが、こうしないとうまくいかない。(要検討)
遷移先のdpが0とは、相手が負けることなので、つまり自分の勝ちを表す。
時間はかかった(90分くらい)が、一発ACだった気持ちが良かった。競プロの楽しさを思い出させてくれる。
定着させるために、再解答リストに追加。


A予選まであと10日。

競プロの記録 (2016_09_13)

今日は新規に10問、再解答2問を消化した。

<星1>

#18169 No.138 化石のバージョン - yukicoder
1文字ずつ比較していったが、1文字ずつ何十倍かして足し合わせたものを比較する方法もある。

No.146 試験監督(1) - yukicoder
MODの取り方をどこまでやるかが難しい。
また、10^9+7は次のコードで書けるらしい。

long long MOD = 1e9 + 7;

No.163 cAPSlOCK - yukicoder
変換した後charでキャストするのを忘れがちになる。
小文字と大文字の変換には('a' - 'A')を使っていたが、
次のような関数もあるらしい。
意味は名前の通りである。
islower(c), isupper(c), toupper(c), toupper(c)

A予選までに次のアルゴリズムを使えることを目安としたい。
(かなり今更だが、yukicoderを参考にして決めた。)

[参考: http://yukicoder.me/wiki/guide]

今週中に1アルゴリズムに関して、最低2問ずつは解きたい。

A予選まであと11日。

競プロの記録 (2016_09_12)

今日は星1が4個と、星2を一問だけ解いた。

<星1>

No.116 門松列(1) - yukicoder

3項の最大値と最小値の判定は、min(a,min(b,c))、max(a,min(b,c))でできる。
2項目が中央値でない判定は次のように行えばよい。

min(a,min(b,c)) + max(a,min(b,c)) != a + c

No.123 カードシャッフル - yukicoder

順方向にシュミレーションすると計算量が多くなる。
最終的に一番上になるカードの位置を、後の手順の方からシミュレーションする。(i : N-1 -> 0)
最後に一番上になるカードの位置を、posとする。(当然、最後は一番上になるから初期値は1)
A[i]を後ろから見ていって、posが1ならpos=A[i]とし、pos

競プロの記録 (2016_09_11)

今日は新規4問を解き、ABC045へ参加した。

1問目
No.98 円を描こう - yukicoder

計算上の直径を超えるまで半径を1ずつ増やすとかしていたけど、
計算上の半径の2倍に1足してintでキャストするだけでよかった。

2問目
No.99 ジャンピング駒 - yukicoder
偶数座標にコマ1つと、奇数座標にあるコマ1つのセットで、この2つのコマが消える。したがって、その二つを数え上げて、差を出してやればよい。

3問目
No.104 国道 - yukicoder

文字列を頭から見ていって、毎回2倍し、右ならそこに1加算する。

4問目
No.111 あばばばば - yukicoder

入力文字列の中の、i(奇数)文字の部分文字列は回文となっている。
サイズiの文字列はL-i+1個含まれいる。
iを大きくしながらカウントする。

5問目
No.112 ややこしい鶴亀算 - yukicoder

与えられる入力X[i]のパターンは2種類。
X[i]のうち、大きいほうの数が鶴の数、小さいほうの数が亀の数になる。
setで数を記録したりとかしていたけど、もっと簡単な方法があるのだろうか。


結果は、2完で166位、レートは349。
悔しい。さすがに3完はしたかった。
次回の目標はレート3完で650以上。

A問題
A: 台形 / Trapezoids - AtCoder Beginner Contest 045 | AtCoder

やるだけ。

B問題
B: 3人でカードゲームイージー / Card Game for Three (ABC Edit) - AtCoder Beginner Contest 045 | AtCoder

シミュレーションする。
ルールの読み間違えで手間取った。
終了条件は「0枚自分の番を迎える。」なのに、「0枚になった瞬間」かと思っていた。

C問題
B: 3人でカードゲームイージー / Card Game for Three (ABC Edit) - AtCoder Beginner Contest 045 | AtCoder

bitと使って全探索するだけ。
何ビット目かす変数jと、今見ている位置を同期させればシンプルでうまくいく。
しかし、ビットの進む方向と、文字列を見ていく方向が逆(数字の増え方は同じ)だったため、ここで詰まってしまった。
図を書くときに、位置の「数字」もしっかり書き込むことで改善できそう。
本番中は解けなかった。
制約が|S|<=10の時点で、bit探索を思いつくべきだった。
やはり「まずは全探索を考える」ことが大切だ。
この習慣は持っておきたい。
(補足)
stringからintへの変換に、stoi()は使えないらしい。
普通にS[i]-'0'で数値に直すのが無難。

久しぶりにABCにリアルタイムで出場した。
強くなりたいなら、やはりコンテストに出続ける必要があると感じた。
コンテスト中の必死さやアイディアが出ないもどかしさ、
コンテスト後の悔しさや練習不足への後悔など、
モチベーションを大きく刺激してくれる。

まずは今回のCのような問題を確実に解き切れるようにしなければならない。
そのためには、yukicoderの星1問題だけではこの手のアイディアの蓄積ができないし、
そもそもAtCoderの問題とyukicoderの問題では簡単な問題の傾向がかなり違うように感じられる。
CODEFESTIVALの予選だと、それほど求められない要素も多いような気がする。
そこで、今後1週間の1日当たりのプランは次のように定める。

1.yukicoder(星1):3問 (15×3分程度)
 ※勢いをつける。
2.yukicoder(星1):4問 (50×4分程度)
 ※定番アルゴリズムを身につける(思い出す)。
3.再解答(60分程度)
 ※必要なことだが解き直しはモチベーション的につらいため時間で区切る。

これを最低ノルマとする。空いた時間は、yukicoder(星1)を解き続け、AC癖をつけた。
また今後は、記事に書くのは基本的に星2以上の問題に限り、
星1問題は、よほどきになった点以外は記事にしないか、新しく知った小ワザ等のみをまとめて書く。

A予選まであと13日。

競プロの記録 (2016_09_10)

今日は新規7問、再解答3問を解いた。

1問目:yukicodere_No.069
No.69 文字を自由に並び替え - yukicoder

要素にstringを持つ配列はsortできるけど、string自体をsortすることはできない。(たぶん)
今回は26持ち分のカウントを作って、それが一致しているかを見た。

2問目:yukicodere_No.070
No.70 睡眠の重要性! - yukicoder

分単位に直して、起きた時刻から、寝た時刻を引けばよい。
差が負になったら24時間を足す。
時計の図的にイメージすれば、この24時間を足す処理は自明だが、
これもまた場合分けでやってしまった。
こういう風なアイディアはどうすれば思いつくようになるのだろうか。
yukicoderの星1のような問題を解き続けて慣れることが、それにつながる気がする。
補足。
VisualStudioだとscanf()が使えず、scanf_s()にする必要があるが、提出の時はscanf()に直す必要があるようだ。

3問目:yukicodere_No.079
No.79 過小評価ダメ・ゼッタイ - yukicoder

投票数を配列に保存して、後ろの方から票数の大きいものを探していけばよい。

4問目:yukicodere_No.082
No.82 市松模様 - yukicoder

市松模様は前後左右が異なる色になっている。
これは左上のマスからのマンハッタン距離の偶奇で塗る色を決定できる。

5問目:yukicodere_No.083
No.83 最大マッチング - yukicoder

できるだけ「1」(2本分)を使って数値の桁を増やしたほうが良い。
最大桁の数字に関しては、Nが奇数の時は「7」、偶数の時は「1」にする。
他の数字に関しては考える必要がない。
自分にしてはよく思いついたなと思う。
今回のように「この難易度で、こんなに場合分けやパターンを考えるハズがない。」と、
感じたときは、たいていこのようなひっかけがある。

6目:yukicodere_No.088
No.88 次はどっちだ - yukicoder

コマの数の偶奇だけで決まる問題。実は局面は無意味。
先手の名前によって出力を変えなくてはいけない。
はじめ、入力があった時点で先手後手の名前を登録していたがそんなものは必要ない。次のように書ける。

if ((S == "oda") == (cnt % 2 == 0)) cout << "oda "<< endl;
else cout << "yukiko" << endl;

7問目:yukicodere_No.089
No.89 どんどんドーナツどーんといこう! - yukicoder
断面積に断面の重心動く距離をかけてものが体積になる。
これは感覚的に計算してしまったけど、ちゃんとパップス・ギュルダンの定理というもので証明されているらしい。
(補足)
C++(VisualStudioだけ?)でM_PIを使うときは、次のようなマクロと、インクルードが必要らしい。
>|cpp
#define _USE_MATH_DEFINES
#include
|